作为设计师李诚当然和玩家不同,而是客观的看待这款游戏。
不过,只这一会李诚就对这游戏来了兴致。
随后,他完成了教程引导,抽到了SSR卡牌,顺便也点进了商城。
看到商城只卖25元的皇冠会员,李诚不由露出赞赏的笑容。
他很高兴,因为真的有游戏设计师愿意砍掉盈利点,只为了让玩家都能平等享受到卡牌手游的乐趣。
.......
“原画,音乐,场景,美术,质量绝佳。”
“数值,关卡,特效,游戏盈利点都是无懈可击。”
玩了十几分钟,李诚心中给出了这样的评价。
他有点意外,《我叫勇者》作为南极游戏开发的,竟然在这方面都不如这款游戏。
试玩到这里,李诚对《重建文明》没有了偏见,只有欣慰和认同。
随后,他退出了游戏,不知道为何心思飞到了过往的故事。
那是二十多年前,此时正值国内游戏环境抬头了,官方大力扶持。
那会儿李诚年轻,他也是怀抱着理想。
于是,毕业后就和三个志同道合的朋友,搞了一家小型游戏工作室,四个大老爷们挤在四十平方米的出租房里,靠着三台电脑,一心一意钻研着独立游戏。
。为了节约钱,三天俩头都是吃泡面。
日子过的苦,可是大家都不在乎,心中满腔热血,对未来充满了热情,就想着将自已喜欢的游戏给做好。
结果游戏确实顺利制作出来了,可是市场竞争太激烈了,游戏没有资金宣传,他们也没有好的门路和渠道。
最终游戏总销量三百不到,赔了个底朝天。
他的游戏工作室自然就破产解散,三个哥们各奔东西。
《重建文明》何尝不像是以前的自已,它甚至更为优秀和良心。
如果就这样被埋没掉,对整个游戏行业来说是一种不可弥补的损失。
毕竟现在时代变了,游戏是商品的口号都有人理所当然地喊了出来,行业内大家都向钱看齐。
不管别人如何,李诚觉得这是不对的。
但是,他老了。
只能交给年轻人来纠正这种扭曲的价值观。
“重建文明?这个游戏的名字,真是妙不可言。”李诚意味深长地叹道。。
整理好情绪,李诚给白歌回了条讯息:“游戏很棒,我会帮你推荐的。”
“李老师,郑重地对您表示感谢。”白歌喜不自禁。
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