第510章 用心创造快乐(上)(1 / 2)

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的赚钱能力自然是不用多说,陈衍前世这款游戏从2016年上线一直到他2019年穿越,一直都是全华夏乃至全世界范围内最赚钱的游戏之一。

在这个世界大获成功之后,更是证明了这款游戏内核的东西放在这个世界上依然是行之有效的,以后只会越来越挣钱。

至于网友们关于抽卡概率的抱怨......他这几天没事的时候其实也在玩这款游戏,还建了个名字就叫追梦互娱的阴阳寮,他现在有钱膨胀往游戏里冲了万把块结果一张ssr卡的毛都没有!

他这个大BOSS都已经这么惨了,凭什么让他去给别人调概率?

至于国内的卡牌游戏的圈子......

经过了的冲击,可以说必然要经历一波大洗牌。

那些没有技术实力只靠着吃老本的小卡牌手游可以说是直接倒了个干净,为数不多硕果仅存的几个日活跃用户和流水也在以肉眼可见的速度下跌着,虽然暂时还死不了,但是如果不能尽快做出变革,在各方面提升游戏的品质,被淘汰是迟早的事。

不仅仅是卡牌游戏,整个手游圈都受到了这股冲击!的游戏内容实在是太丰富了,需要玩家付出大量的游戏时间。

每个玩家的精力和时间都是有限的,在上付出的时间多了在别的游戏上付出的时间必然会减少,时间减少了就少了很多付费的机会和冲动,自然也会影响到别的类型游戏的营收。

一时间成了所有游戏公司的眼中钉肉中刺。

但跟别的刚推出来的游戏不一样,它别说是在游戏市场上站稳跟脚了,它都可以说一统整个卡牌游戏的江山了,在这种情况下妄图使用一些小手段搞垮追梦互娱已经是不可能的了。

这个刚刚成立时间不长的公司直接凭着和两款热门一跃成了游戏圈的庞然大物。

既然没办法搞垮追梦互娱,那就只能从另一个方面下手了......那就是复制的成功。

其实早就有一些大厂在这么做了,早在出现大火苗头的时候,就已经有业内顶尖的设计师来着手研究这款游戏了。

打不过就加入早就是市场的传统艺能了,这些大厂和设计师看到这么赚钱琢磨着抄一下其实也是很正常的情况。

但他们很快就发现......抄不了啊!

这月流水都已经放出来了,大部分的设计师都还没想明白到底是tm怎么火起来的!

正常来说卡牌游戏有三个特点:

相对低的投入,相对快的迭代速度还有相对成熟的IP。

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