萨总:“话说羊哥,接下来怎么搞啊?直接摧毁信标还是敲钟?”
摧毁就是字面意思,敲钟则是激活信标发出求救信号。
比起直接莽进最危险的虫灾区和兽灾区,把怪引过来杀才更好一些。
他这么一问,捉羊不禁犹豫了。
《AGE》里的副本会以第一批开荒者经历的剧情为主。
以枯萎之痕为例,玩家在彼时的首领伊莱蒙特的带领下,率先对枯萎之痕展开调查。
通过前期任务和周边的副本群,玩家知道了外围的三个区域虽是同盟却是竞争关系,平时除了靠信标联系外基本不怎么交流。
并且,只有摧毁三座信标才能深入枯萎之痕中央。
于是先期攻略就是先后潜入三个迷宫清小怪,在分别削弱了三个区域的支援力量后,这才着手击破boss.
虽然说在后来的战斗中,他们也未能阻止boss激活信标发出求救信号。
但彼时另外两个区域也伤亡惨重,首领拿不准这边是什么情况,心存顾虑,干脆没来救援,以至于后来被逐个击破。
等三座信标全部摧毁,就可以直面沉睡的奎尔库斯。
后来的副本便是从“潜入清小怪”开始的原版流程。
这是默认的“最低难度”。
即系统盖章的最优解。
玩家想要自由度也可以。
进本后把包括伊莱蒙特在内的关键npc套麻袋藏起来,就可以自己玩自己的了。
因为是“副本”,所以随便怎么折腾都不影响出了副本的主线。
因此不少人沉迷于在if线中追求完美结局,在战斗力被压缩到当时程度的情况下,按照自己的想法攻略副本。
结果反而使系统钦定“最优解”的含金量一次次上升。
但这次……
是真的全面超越了。
伊维卡去绿叶镇自爆比原本更晚,食人花boss变得更强。
同时,因为没有灼热山区,也就永恒黎明的人和幸存者势力给压力,食人花与灰月他们玩起了猫抓耗子的游戏。
以至于本该成为boss的四个人都活了下来,还多了三个。
更强的boss没有带来更大的麻烦,反而送来了更好的素材。
明目张胆地莽进来变成了无声潜入,人质也顺利救到手,没有惊扰友邦。
甚至,死的精灵也都是翠叶庭的叛军而非村民……
副本还没结束呢,这就已经赢麻了。
等副本打完,这该是什么结果啊?
不敢想。
和这一比,伊莱蒙特那算哪门子最优解?
仔细想想,这好像又是海涅搞出来的。
从坚壁清野、收留精灵难民开始,一步步走到现在……
又让原住民上了一课。
捉羊暗叹。
“要不还是老办法吧。”他说。
萨总:“老办法?我靠,我就去鹰衔山抓了个宝宝,兄弟们都有秘密瞒着我了?”
卫殿鸢:“老办法就是等你爹来。”
萨总:“哦,那伱早说啊,整得这么神神秘秘。”
……
随着食人花的经验从远处飘来,那些时不时还反击一下的危险植物都变得呆呆傻傻。
连接在它们上的灵烬丝线贴着地面,向着一个共同的方向笔直延伸。
这恰好也指向亚瑟一个人莽出来的通道。
海涅舍下大部队,沿着这条路迅速与几人会合。
大概接近到四十多米时,他就听到了他们在嬉闹。
夏老师:“我决定了,要什么皮甲,把这藤蔓在身上缠一圈得了!”
萨总:“你挺会啊我的夏,那是龟甲缚吧?”
夏老师:“你可别乱说啊,小孩子不懂事随手缠的,话说你要鸟窝不,我给你编一个。”
捉羊:“阴影脚步还教这个啊?”
夏老师:“懂不懂什么是「万能巧手」的含金量啊?”
卫殿鸢:“我艹,海涅来了,别玩儿了,赶紧收拾!”
…
海涅:“哈?”
(本章完)
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