至于如何天才,有啥英雄事迹,这个不提也罢。因为我怕要说出来,你们听个十天半个月也听不完。
这游戏是融合了各种游戏的精髓,他并不是一款单机的解密游戏而已。这游戏就像是一个帝国,有各大游戏公司支撑,游戏玩家就是他的臣民!
此游戏的出现,冲垮了传统一切游戏!
这游戏分为三种模式,人机模式,对战模式和死亡模式。
这游戏升级刷怪,为最普通的模式:人机模式!游戏赚钱也就是人流量和道具的钱。玩家私底下装备交易这些,这仅仅是游戏赚钱微不足道的一份,如九牛一毛!
第二种模式:玩家对战模式。
这样对战模式不是简单的的游戏角色对战,而是玩家斗智斗勇的一种模式。
这种模式双方玩家可以自由分为设计者,和解密者,或者制造者和闯关者。
设计者和制造者主要是根据游戏这个平台制造出各种游戏场景,不同玩家爱好不同,他们都会选择自己喜欢的类型进行制造或者试玩。
当然设计者和制造者是仅仅很少的一部分人。这个游戏突破一个巨大的突破,包罗万象,能将所有的不同的游戏完美的融合到一个游戏服务器里。不仅如此,他让人最为迷恋的是这游戏突破了一种传统游戏的束缚,游戏里有不同的数据包,可以在游戏里寻找出来,或者随着综合等级达到一个点随即奖励出来。
一个极好的数据包便能将一个普通玩家瞬间晋升为游戏设计者或者制造者!一旦拥有了一个极好的数据包,就能让屌丝瞬间登上人生巅峰,只要你懂得如何利用这游戏数据包,能让许多人喜欢,那么你赚的钱堪比一个无本小型的游戏公司。
但这种极好的数据包也是很稀少,而且都无法估价,曾经有人交易里面的数据包都上千万。
另外,玩家对战模式还有一种比较有趣而且让这游戏能赚大钱的根源。就是这种无数的小型的游戏数据包,玩家很容易得到。
这种小型数据包虽然不能像那种极好的大数据包吸引大量的玩家进入,但是也能设计出一个小型的游戏。
不仅如此,这种小型的数据包还可以让玩家进行改造,加入自己的想法和小窍门,只要符合逻辑都会被游戏允许。
那为什么说它让游戏公司赚了大钱?
因为这种数据包还有一个小特点,拥有这种小数据包的玩家可以将数据包设计成一个属于自己想法的游戏。设计完成后游戏玩家可以将游戏挂上悬赏。解密者或者闯关者,需要支付多少钱便能进入游戏,在规定的时间内将游戏通关就能拿到悬赏的钱。
游戏公司只是收取中间很少的手续费而已。但仅仅是收取少量的手续费也曾日交易手续费突破千万……
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