第二百九十章 太过了(2 / 2)

从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。

创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。

每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。

即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。

“明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。

“其实也不一定稳的,虽然两个大boss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。

这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。

“荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。

这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。

“有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。

倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。

这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。

“虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。

在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥?

当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。

但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。

实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。

“我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。

爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。

“当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。

“实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。

一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。

但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么?

“别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。

当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。

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