平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。
而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。
当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。
可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。
当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。
游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。
根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。
…………
相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。
在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。
甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。
当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。
但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。
而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。
e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。
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