“网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么?”孟宪生不由得感慨了一声。
实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。
改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。
火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。
“当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。
听着楚河报出的数据,孟宪生顿时无语了。
这算什么?无形装逼最为致命?
用这么风轻云淡的语气,说出这么装逼的话语?
不带这么聊天的,前一脚你跟自己吹牛逼,说什么华夏风游戏大规模投资,基本上很难盈利,因为受众什么一大堆的原因,然后你屁股一扭跟自己来一句,同样是华夏风游戏你们的江湖海外销量破1000万了?
虽然这个1000万,是几年积累下来的,而且不知道打过多少折了,原本98的定价在过年打折的时候,甚至只要9.8元就能够拿下跟大白菜没什么两样,但这也是千万俱乐部啊!
一些游戏就算免费给玩家喜加一说不定都不能够突破2000万,而且得知道江湖主要的销量平台来源于蒸汽平台,对方整个平台全球玩家数量才不过3亿多而已,这相当于30个人的账号里面就买了1个江湖。
跟孟宪生谈了一些,中途也有其他业内的大佬过来打招呼,很快时间也到了,整个活动差不多也开始了。
现场除了wegame方面,跟网元,包括国内的凤凰、方块,等一些大佬,跟知名的独立游戏制作者,以及工作室都来了不少,差不多也能够算是业界的一次峰会了。
虽然没有参加过几次活动,不过基本调调都是一样的,背景牛逼的代表人上台讲话,其中楚河就是作为压轴的。
wegame方面来的还是老熟人王贺,谈的东西也无非就是wegame的战略,以及扶持了多少出了什么成果。
听得楚河都有点想打瞌睡的意思,后续登台的是几个游戏制作人,算是国内近期风头比较盛的那一种,不是氪金手游而是纯正的那种独立单机,只不过有点叫好不叫座。
玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。
而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。
从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。
虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。
而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。
但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。
这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。
很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。
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