耐力5
敏捷6
智力10
精神10
物攻30
法强40
物防10
法抗10
生命200
法力250
负重200
体力100
体力回复0.047619/分钟
生命回复1.05/秒
攻击速度1.05/秒
移动速度105
法力回复1.1/秒
悟性隐藏
魅力隐藏
幸运隐藏
声望0
抗性:风0光0暗0金0木0水0火0土0雷100
亲和度:风0光0暗0金0木0水0火0土0雷100
装备物品:新手法师袍、新手储物戒、新手法师杖
储物戒空间:生命药水*10、法力药水*10、回城卷轴*1
技能栏:火球术、冰箭术、地刺术
天赋树:未开启
任务:空白
林雷大体看了一下自己的属性,力量体力敏捷都不太高,不过没有什么大碍,对法师影响不是很大。当看到智力精神时,狂喜不已,居然都是满值,比上一世都要多,再看到亲和度一栏时,更疑惑起来。上一世他的火系亲和度最高,有62,所以他选择了火法,而这一次,却是雷系亲和度100,其他系居然都是0。
属性是创世光波扫描玩家自己的身体状况而给出的。不同的玩家属性相差巨大,现实中身体条件好者角色初始属性便占有极大优势。对于某些人来说貌似不公平,但是从现实意义上来说却又是最公平的。
力量、体力、敏捷、智力、精神是5项最基本属性,初始最多10点,最少1点。人物每升一级加10点属性点,可以自由分配。力量关系到物攻、负重。体力关系着生命值、生命回复、体力回复。敏捷关系着攻击速度、移动速度。智力关系着法术强度和法力上限。精神关系着法力回复速度和施法速度加成。魅力声望悟性还有幸运值都是影响游戏生涯的关键因素,可除了声望可见外,其他均是隐藏,说简单点,纯粹看幻世看你顺不顺眼了,因为是随机的还是因人而异没人知道,没人有重来一次的机会。法强物攻等攻击属性可以从属性点获得,也可以从装备获得,大多数技能也都有攻击加成。而物防和法抗却都无法从属性上获得,当然角色天生带有属性抗性,但都不会很高,林雷的雷抗100除外,另外血脉也有的会有抗性加成,比如猎魔血脉就有全部抗性加10的特色。
这一些都是玩家经过很长时间的游戏生涯总结下来的经验,林雷随便一想,却是别人辛苦很久的研究成果,这就是先知先觉的好处啊。
亲和度的重要性是毋庸置疑的,它在提升技能熟练度、领悟或者自创技能、提高施法速度等许多发面都发挥着重要作用。也就是说,“雨天”这个号若是选择法师,那么雷法是必然的选择,非要选择其他系的话,根本没有前途。
“原来被雷劈了之后,不仅可以重生,还能提高雷法资质,那不如风吹日晒火烧雨淋土埋刀砍,统统来一遍,那我岂不是无敌了。”林雷喃喃自语。
“那是个傻子,离他远点。”旁边路过的玩家对另外两个同伴说。
“不一定是傻子,我看像是邪教。”另一个发表不同意见。
最后一个嗤之以鼻,摇着头说:“没你们说的那么严重,只不过是个自虐狂罢了,抽鞭打蜡玩腻了,来游戏里面找刺激呢。”
不知道林雷若是听见会作何感想。
林雷静静地看着雷抗100和雷亲和度100。雷抗100意味着雷系法术法强100以下对自己只能造成1点强制伤害。亲和度100意味着,在雷法领悟自创、雷法施法速度、雷法技能熟练度的提高等方面都拥有巨大优势。
沉思良久,忽然记起那位眼镜兄形容去无回的话。
雷厉风行,霸道无比,一去无回,大杀四方。
“或者,我骨子里也渴望能够痛痛快快的战斗,既然如此,我便走一条雷霆之路又何妨!”
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