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当然,在黑暗精灵们的灵魂里,许易的收获还不仅仅只是一些情报而已。
刨除掉他们身体与灵魂之中被混沌污染的那部分,许易仍然提取到了不少原始的数据。由于量足够大,这些原始数据结合起来,其实已经能够让许易给玩家们开放出黑暗精灵种族了。
另外,从他们的灵魂之中,许易也提取出来了一些职业线路。
‘黑暗游侠’、‘鲜血牧师’、‘鞭挞者’、‘圣堂武士’、‘冷蜥骑兵’……
不过,这些职业不好直接用。像是鲜血牧师、鞭挞者这两个黑暗精灵的专属圣职者系列的职业,都还好说,能够跟目前《净世》现有的职业拉开一些特色差别。
然而黑暗游侠跟狮鬃游侠很像,圣堂武士像是黑暗版的圣骑士,冷蜥骑兵干脆就是个特色职业,各种专长搭配,全是为了跟冷血龙蜥这种特殊的坐骑配合作战的,没有冷血龙蜥,他们跟一般的骑士就啥区别都没有……
这些职业,需要重新调整,乃至于现有职业进行整合,才能好用。
不过,许易不打算现在马上就把这些东西放出来。
前两天刚刚放出了一个更新,矮人和矮人的诸多职业,搭配上终末堡的开放、地底世界地图的大开放,这甚至放在别的游戏都能算是一个资料片级别的更新了。
《净世》当然不需要按照一般的游戏运营一样的节奏去跑,但多少也得讲点基本法。大量的内容更新,可以放一放,等后面再上线。
反正还需要时间来重调职业呢。
……
新进游戏的玩家里,多数其实还是选择了人类的。
矮人这种奇幻种族,在很多游戏、影视、小说中都有出场,大众的对这种生物还是比较熟悉的。且矮人一般而言,形象都还算是比较正面,喜爱的人其实也不少。
但喜爱归喜爱,自己变成矮人,那就是另一码事了。
尤其是《净世》这种意识潜入类的游戏,不同的角色,体验是非常不一样的。
进入游戏后,玩家就好像真的穿越成了一个矮人一样,自己的身体变得敦实、强壮,但却有点矮。
游玩的体验上,说实话在一开始还是会觉得有点不太适应的。矮人的身体,最大的问题就在身高上。游戏设计上尽量已经在消除这部分不适感了,再加上人类穿人类,体型差别不大,就都好解决。
到矮人的身上,很多男性的身高一下子矮了三四十公分,感觉确实会不对劲。
这是重要的原因之一,而另一点,则是很多人事前没有想到的:矮人的身体结构跟人类不一样,并不简简单单只是身高降了一截而已。他们更加强壮,脖子短、肩膀宽;他们的胳膊与身体的长度比例与人类相比要大不少,明明个子矮很多胳膊却没短多少;小短腿跑动起来的姿势也不太一样……
矮人的身体跟人类比起来有不少劣势,比如灵活性天然差一些,比如不够高。但同样也有优势,敦实,身体结构更好发力……
对于全员人类的玩家们而言,如果建立了一个矮人角色,哪怕有游戏系统的帮助,前期也是需要花费一点时间好好适应一下的。
但这并没有让选择矮人种族的玩家们感到难受,反而是一种很新奇的游戏体验。
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