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“从去年08年8月20日开始,公测仅一天,同时在线人数突破20万”
“9月25日,公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;”
“今年1月3日,公测后5个半月,在西线人数到达90万,;而在今天1月12日,成功达成百万用户同时在线。”
“但是我们代理的DNF只了半年时间,达到了同时在线百万,创造了国内网游历史上前所未有的记录...”DNF的项目负责人副总裁党永直接凭借记忆跟宁远汇报了一下从公测以来的各种数据。
要知道,在线百万,队国产游戏来说,可以说是一个衡量游戏是否火爆的标准。
在DNF之前,一共有以下几款游戏达到了在线百万。
梦幻西游达到在线百万用时22个月。
WOW达到在线百万用时36个月。
征途达到在线百万用时12个月。
而DNF达到在线百万的时间是,6个月。
而且梦幻和征途是建立在允许多开的基础上才达到的百万,而DNF,官方在想方设法的阻拦玩家多开...
这个数字还是相当一部分玩家根本进入不到游戏的基础上达成的。
而此时全国各大网吧里,如果说从游戏公司的占有率来说,光通互娱绝对是最少在一半以上。
一进网吧,最少有一大半的人,要么是在DNF刷图,要么是在卡丁车里飙车,要么是在穿越火线里对狙。
这三款游戏光从人数上说,在网吧里面绝对是排名前三的游戏。
当然,要说这个盈利率,还的是网亿和巨人的游戏更能让玩家氪金。
光通的三款游戏,总的来说就是薄利多销。
“现在的情况很不错,可以说各位之前的营销工作做的很好,但如何让一款游戏,能够活的更久,这才是真正的考验。”
DNF绝对是游戏里面的常青树。
网络游戏发展了这么多年,游戏类型已经翻不出多少花样了,很少会出现一家独大的现象。
MOBA里LOL、Dota2各有自己的忠实粉丝,就连“要火”的风暴英雄活的也挺滋润的。FPS更是百花齐放CF、CSGO、彩虹六号、战地、使命召唤……能叫得上号的实在太多了。就连吃鸡也有堡垒之夜和绝地求生一起瓜分市场,无非就是分得多、分得少的问题。
而到了横版格斗类的网游,DNF就是独一家,你很难找到与DNF匹敌的对手。
曾经有无数游戏挑战他,但都失败了。
当年鬼吹灯说要与它两分天下,后来鬼吹灯没了。
当年名将三国妄图金钱来打败它,后来名将三国关服了。
当年龙之谷打着3d版的旗号来挑战它的地位,后来龙之谷黄了。
当年斩魂试图勾起玩家的愤怒来消灭它,后来斩魂就没有后来了...
因为更新缓慢、氪金严重、开挂泛滥、乱封号等一系列的情况,一度让DNF国服游戏环境变得越来越差。
这个游戏充满了各种不和谐因素:
每个服都有无数工作室
每条线都有无数科技
每个喇叭都在问候.....
每个地点都有骗子......
就是这样的环境,依然有很多人玩。
这是一个神奇的游戏,职业差距以倍数来记。
满级以后无事可干,强化刷图各种坑爹,商城道具各种费钱,便民福利各种打折扣。
这样坑的游戏还是有很多人玩。
这是一个神奇的游戏:
登陆可以掉线
选频道可以掉线
选角色可以掉线
站街可以掉线
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