【果然吧,原理就是这样。】
虽然是通过猜想完成了这一解释,也没有很充分的证据,但是瑞恩还是觉得事情应该就是这样子,反正能自圆其说就够了。
随后,他也就不在迟疑,立刻开始努力地捕捉元素粒子,凝炼法力起来。
当一颗颗不同颜色的光点被捕捉以后,瑞恩发现了一个奇怪的现象:好像这些不同颜色的光点有着不同的情绪和性格一样!
红色的代表着热情;
黄色的代表着沉稳;
蓝色的代表着灵动;
绿色的代表着柔和;
黑色的代表着死亡、寂静;
白色的代表着明亮和希望;
介于黑白之间的灰色,代表着虚幻与包容;
……
经过一番尝试,他发现红色和灰色的光点最容易捕捉,受到的反抗力度也最小,甚至有时候当精神力丝线刚缠绕到光点上,这两种元素粒子就自发地沿着丝线进入到了魔海之中。
而其他颜色的光点的捕捉难度,就远远大于这两种颜色了。
很快,瑞恩就有所猜测:应该是自己的身体对于这两种元素粒子的契合度比较高,所以才会出现这种情况。
【启蒙之书】把这种现象解释为元素亲和力。
元素亲和力越高,凝炼这一系的法力就越容易,效率也就越高。
在低级阶段的时候还不明显,但是等到了高级阶段,每个有所成就的巫师都只会选择凝炼亲和力较高的的那一系或几系的元素粒子,最终走上元素专精的道路。
说到底也是为了更高效的凝炼法力,然后节省下时间去做更多的研究。
因为巫师的成长可不仅仅只是积攒精神力和凝炼法力就够了,还需要进行更多的学习和研究。
不管是法术模板的学习和积累,还是施法技巧的了解和掌握,都需要大量的时间。
只有当你的效率比别人高,时间比别人多,在同等资质和资源的情况下,你才能走的比别人更远。
为了达到这一目的,大量的巫师都会选择走上元素专精的道路,以求获得更高的成就。
再说了,如果精研多系元素,每增加一系,就需要重新学习这一系的各种基础知识、元素性质、巫术模板、施法技巧等等,那所要花费的时间和精力就将成倍增加。
虽然你可能掌握的法术比别人多一些,全面一些,但是法术只是辅助你走好巫师之路的工具而已,而不是目的,你的最终目的还是要在这条道路上走的更稳、更远,不是吗?
这就涉及到了一个取舍的问题。
博而杂,陷入平庸,成就不高;专而精,单条腿走路,但相对可以走的更远。
时间在这里成为了一个绕不过去的坎。
学的多,就得花更多的时间,学的少,花费的时间就少,就能挤出更多的时间去进行更深入的研究,仅此而已。
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