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看到智多星的发布会之后,其他三个游戏机厂商代表都惊呆了。
任天堂是惊讶于他们的创意,竟然再次跟智多星撞车了,而且对方比他们开发的进度更快,已经可以推向市场了,他们还在进行基础的测试和调试,相关的游戏也还没开发出来呢。
嗦尼跟世嘉万代则是惊讶,不明白智多星是如何做到这一点的,这感觉像是未来科技一样。
科幻电影在全球有着许多的粉丝,他们都想体会那些未来的科技,感觉那些都是梦中的场景。
实际上许多二十年前的幻想,如今都已经实现了。比如智能手机,比如小型飞行器,比如3D立体技术等等。
可是谁都想不到,智多星的技术竟然这么优秀,可以让身体来控制游戏人物,就好像自己真的在游戏世界一样。
其实这在章杨看来还不够,前世的VR技术,才会带给大家更别样的体验。那时候真的是身临其境,甚至配合游戏仓,会让人连触感都有。
或许就连任天堂也想不到,他们淘汰的VB游戏机设计,未来会再次兴起。
任天堂还好,他们也已经有了相关的技术,所以并不着急,倒是正好可以跟智多星联手,先把嗦尼和世嘉万代踩住。
嗦尼的新品还没推出,也有一定的时间可以改进,而且说不定这只是一个噱头,真正操作起来,有许多不灵敏的地方,体验感未必就好。
最着急的就是世嘉万代,他们的新品可是六月底就要上市,这次E3之后就开始预售了。
智多星也太狠了,别人的预售期都是一个月左右,智多星直接弄了两个月,跟世嘉万代的海王星一起开始预售,然后在七月中下旬上市。
上市时间虽然比海王星晚,可同时预售,这对海王星的销售影响就太大了,他们的时间优势忽然就没了。
更重要的是,海王星没有体感游戏这个概念,他们在性能上的优势,也掩盖不住这个缺点。
谁不想体验更新的游戏操控方式?谁没有好奇心?他们麻烦了。
……
“盖茨先生,之前智多星从来没有宣布过,他们开发了这个体感游戏,我们没有做准备。这次新款游戏机发售的时间也差不多,我们的预期销量可能要下调。”
入交昭一郎低着头,他是社长,负责公司的日常运营,这件事他必须负责。
可他也觉得有些憋屈,海王星的设计是北美这边分部主要完成的,也是盖茨先生负责的,现在比别人的少了一些功能,这也不能怪他啊?
比尔·盖茨看着智多星发布会上录下来的视频,脸色很难看。对方的游戏理念太先进了,他们必须马上研发这项技术。
“你觉得,到今年底,我们的销量能有多少?”比尔·盖茨问道。
“原本我认为至少能达到三千万台,但是现在看来,两千万台出头吧。现在PS2、G2MINI等也还有许多人购买,NGC和超级天王星也有一些销量。”
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