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穿越火线的公测火爆,让智多星集团彻底下定决心,将一些曾经火爆的单机游戏网络化,重新唤醒生机。
在八十年代、九十年代,那时候还谈不上什么网络游戏,基本上大家玩的都是单机游戏。
从俄罗斯方块、超级玛丽、赤色要塞,到拳皇、魔兽争霸、暗黑破坏神等,游戏操作越来越复杂,添加了游戏背景,地图也越来越大,画面越来越精致。
可是从九十年代末开始,互联网兴起,单机游戏就开始走了下坡路。当然,也不是说单机游戏就没人玩了,很多游戏公司的单机游戏,依然很受欢迎。
哪怕在章杨重生前,还有一类单机游戏非常的火爆,那就是岛国那边很擅长的十八游戏,画面越来越精致了。
但不可否认的是,此时更多的人喜欢玩网络游戏,可以跟不同的对手对战,不管对手在什么地方,只要有网络和游戏设备就行,极大的拓宽了游戏群体。
比如在华夏,经常会见到许多游戏里面的好友在一起热聊,实际上他们可能是第一次见面,却跟老朋友一样。
网络游戏还有一个好处,那就是可以同时多人共同完成一个任务,或者对付一个目标。对协作性的要求更高,闯过一关的时间变得更长,趣味性更加丰富。
不过网络游戏很难彻底取代单机游戏的一个主要原因,就是单机游戏可以随时暂停、存档,下次有空了接着玩就行。
不像网络游戏,你有事儿,别人可没事儿。BOSS你打到一半走了,别人正好捡便宜。如果你在野外挂机,更大的可能是被别人干掉,爆你的装备。
单机游戏之所以还很火的另外一个原因,就是做这类游戏的公司更多,门槛低。
就算是智多星集团、暴雪娱乐等,也都是先做单机游戏,后来才做网络游戏的。网络游戏对技术的要求更高,修改脚本也更难。
你从网络上可以见到许多单机游戏的破解版,可是网络游戏的破解版就非常罕见。不可否认也有许多网络游戏有外挂,但很快也都被补上了漏洞,而且对于使用外挂的还会处罚,保证了玩家的公平性。
网络游戏,尤其是大型网络游戏,是一家游戏公司是否为大型游戏公司的门槛之一,小公司不只是没有足够的技术,也没有足够的资金支持游戏开发。
暴雪为了开发魔兽世界耗费了接近三年的时间,同时花了一个亿美元以上的研发成本,后续推广成本也花了超过一个亿美元,这是小公司能玩得转的?
别说两个亿美元,就算是两千万RMB,很多公司都拿不出来,更别说还要耗时三年,拖住更多的人力物力。有的公司如果三个月没有新游戏推出,恐怕就要破产了。
所以智多星集团这边做出决定,将游戏研发的重点,从单机游戏转移到网路游戏上来,这个代表着未来。
不过新设计一些游戏背景,开发新游戏会很难,很多创意不是那么容易想到的,也未必就是受市场欢迎。
还有另外一个办法,可以很大程度的避免风险,那就是单机游戏网络化,就像魔兽争霸和魔兽世界这样。
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