任天堂的董事会上,几个高官都不吭声。他们的WIIU要到明年末才能发售,按照公司之前的战略计划,今年是继续主推一些游戏,靠着游戏来赚钱。
以往任天堂哪怕硬件卖的不好,可利润率也不低,常年保持在百分之二十以上,这是多少大公司都比不上的,甚至一度年利润超过十亿美元。
可自从智多星崛起开始,任天堂的利润就开始下滑。他们的利润率刚开始还能保持住,但今年怕是保持不住了。
因为他们增加了广告宣传的费用,这是雁田聪的决定。不做广告,恐怕他们就要被玩家所遗忘了。
智多星的广告太凶猛了,很明显这样密集的广告,会有许多浪费。但智多星好像不在乎似的,继续保持这个密度。
不只是主机和软件,他们就连外设都做广告,就好像钱多的花不完似的。
而且智多星也是第一个开启全球同步发售模式的游戏机厂商,甚至游戏也是全球多语言版本同步发售。
这样确实进一步开拓了游戏市场,可也将门槛提高了。智多星不只是有游戏产品,还有其他许多赚钱的产品,每次新品上市,需要花费的资金都不是小数目。
他们都只能跟供货商赊账,跟银行贷款,据说智多星用流动资金就能搞定了。
“各位,我们是否要调整WIIU的硬件方向?是不是我们主机低价销售的战略不行了?太多的游戏厂商都倒向了智多星,因为智多星系统之间的兼容性,更容易移植到平板和手机平台。”
“我们的掌机也被智多星死死的压制,甚至我听说世嘉万代有放弃掌机的计划了。当初我们的掌机VB推向市场,赔了不少钱,现在智多星靠着跟我们差不多的产品,居然能赚到这么多钱,是我们的研发部门不够努力,还是我们的销售部门没有找准方向?”
“我们必须解决眼下的困境,否则未来游戏玩家们就只知道智多星,不再知道我们任天堂了!”
任天堂除了在掌机方面还行,在主机方面,从SF64曾经短暂的风光过,可惜被128位的游戏机击败了。
在那之后,任天堂的电视游戏主机就没畅销过。这次他们的WII已经极大的压缩了成本,又弄出来体感游戏,以为能够重新登上巅峰,可还是被G3系列击败了,更是失去了后劲。
在去年,他们的表现不如超级海王星,不如嗦尼PS3,更比不上智多星G3MINI。
“社长,会不会是现在技术进步的太快,我们的游戏机升级速度太慢,不能满足市场了?我建议我们除了定下WIIU的研发策略,同时做好下一代产品的研发策略。”
“又或者我们学习嗦尼和智多星,过段时间推出一个升级款,性能不需要多明显的提升,部分玩家最重视的性能有升级就行,系统都不需要重新开发。”
雁田聪终于是听到了一个满意的回答,他也在考虑,是不是任天堂五年一代游戏机的策略有些落后了,应该跟掌机一样,两三年就来个升级款。
“可以考虑。这个回头咱们仔细研究一下。今年公司的业绩会下滑,不只是销售额,包括利润率都会下滑,我们必须在明年重新崛起,否则就会被市场所淘汰!”
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